苔の表現 [SubstanceDesigner] 2020-08-27 SDで苔みたいな表現 PerlinNoiseとCloud2をMultiplyでBlend ベースの形とHeightBlendでそれっぽくなります 単体だけだとサンゴの死骸っぽくも見えます
角が欠けた表現 [SubstanceDesigner] 2020-05-23 SubstanceDesignerで角が欠けた表現 FloodFillで埋めた後にFloodFillGradientの設定でグラデーションの向きを追加する Levelで調整を行う 欠けた角の数を増やすときには同じようにノードを組んでBlendする
砂に埋もれた表現 [SubstanceDesigner] 2020-05-08 SubstanceDesignerで砂に埋もれた表現をする PerlinNoiseのスケールを大きく Levelで調整 Blendで合成(Substract)