今井です。
今回は技術的なことを中心に前回に引き続きおかん60の制作について語ろうと思います。
今井です
今回はUnityroomさん主催の「Unity 1週間ゲームジャム」に参加した感想やゲームについて書きます。
こちらのページでは概要などに軽く触れていきます
技術的なことはこちら(現在執筆中)のページに掲載しています。
連載UnityでARKitアプリを作る。
第二回目
今回はサンプルプロジェクトを動かして少し改造してみましょう。
前回の記事はこちらから
まずはUnityを起動して空のプロジェクトを作ります。
そしてアセットストアからUnity ARkit Pluginをダウンロードします
こちらからどうぞ
Unity ARKit Plugin by Unity Technologies
This is an experimental native plugin that enables using all the functionality of the ARKit SDK simply within your Unity projects for iOS. The plugin exposes ARKit SDK’s world tracking capabilities, rendering the camera video input, plane detection and update, point cloud extraction, light estimation, and hit testing API to Unity developers for their AR projects.
イマイです。
今回は連載でUnityを使ってARKitを使ったアプリケーションの作り方を書いていこうと思います。
第一回目の今回はARKitの概要などを説明していきます。
・iOS11で搭載されたARフレームワーク
2017年の秋のアップデートで正式にリリースされたiOS11にARKitのフレームワークが搭載されました。
その他大幅な改良点がiOS11にはありますね。
詳しくは公式ホームページから
iOS 11
iOS 11の新しい機能と能力により、iPadはかつてないほどいきいきと動き出し、iPhoneはこれまで以上にあなたの毎日に欠かせないものになります。これからはゲームやアプリケーションの拡張現実のための驚くような可能性も広がります。
なお、対応している機種は
A9/A10チップ以降機種となります。(iPhone6s以降の機種)
私が持っているのはiphoneSEと2017年版iPpd9.7インチですがどちらでも使用可能です。
残念ながら5sは対象外となってしまいました。
このサイズ感の現行モデルはSEが最後の砦になるようですね…
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イマイです。
イベントページは以下から
第2回 Unity勉強会【初心者も大歓迎!】 (2017/10/22 13:00〜)
開催概要 * 前半は、発表タイム。後半は、自由時間です! * 何か発表したい人は、お気軽に山田まで連絡下さい。(あと2名!) * Unity公式サイトのチュートリアルや、自分の興味のあることを進めてみましょう。 * 出来る限り、皆様のサポートをしたいと思っています。 * Unityの導入、インストールなどの相談も受け付けます。 * 技術的な話は初心者〜中級者向けですが、教え合ったりしてもらいたいので、上級者の方も遠慮なく参加してください! # お土産あります! * ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン様より、ノベルティグッズのお土産があります!! …
このイベントは11月25~26日に開催される「XR GameJam in Japan 2017 Autumn 【島根会場】」へ向けての勉強会でした!
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