皆様こんにちはイマイです
Unity使っていると「面積求めたいなぁ」って思った時があったので実装方法を考えてみました。
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皆様こんにちはイマイです
Unity使っていると「面積求めたいなぁ」って思った時があったので実装方法を考えてみました。
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こんにちはイマイです。
前回までの記事でARkitで開発する環境を構築することができたと思うので
これから本格的にアプリをつくっていきます!
動画のような距離を測定するアプリケーションをつくります!
動画でみると距離の誤差は1cm未満と実用性も十分であることがわかりますね!
イマイです
今回もARKitのアプリを作っていきましょう!
前回の記事を読んでいる中で
Unityで書き出し→Xcodeでビルド
この工程はとてもめんどくさい!!
そしてUnityエディタでテストができないのでトライアンドエラーに時間がかかる!
と思ったのではないでしょうか?
この二つを解決するために用意されているのが「ARKitRemote」です
この機能を使うことで
Xcodeへの書き出しを省略して
iPphoneとPCをUSBケーブルでつなぎUnityエディタ上でテストができるというものです。
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イマイです。
以前投稿していた記事
UnityでARKitアプリを作る!
ですが、ARKitの更新やUnityのバージョンの変更で大幅な修正が必要になった部分があるので書き直していこうと思います!
・iOS11で搭載されたARフレームワーク
2017年の秋のアップデートで正式にリリースされたiOS11にARKitのフレームワークが搭載されました。
昨年まではARKitでしたが、2018年iOS12へのアップデートに伴いARKit2がリリースされました!
・床だけでなく壁の認識
・AR空間の共有
その他様々な機能が追加されました!
詳しくは公式ホームページから
iOS 12
iOS 12は、アプリケーションの速さと反応の良さを一段と向上させます。みんなとつながる方法も、カスタマイズできることも、あなたの楽しみも、一段と広がります。
なお、対応している機種は
A9/A10チップ以降機種となります。(iPhone6s以降の機種)
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