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Unity2019でアニメーションがおかしくなった話

イマイです

Unity2019LTSが発表されたので早速新規プロジェクトにも導入してみたのですが
モデルのインポート周りでうまくいかなかったよってことを書いておきます

発生していた問題

モデルにボーンアニメーションをつけてインポートしてEditor上で再生してみたところ
モデリングソフトの挙動と違う…!
となっていました

Unity2018で確認したところ問題なく再生されておりエディタのインポート設定が怪しいなと思いました。

解消方法と原因
この問題が発生していた原因は
インポートしたモデルの頂点のボーンの影響数が2を超えていたところにありました。

モデルのインポート設定のRigのメニューでは
SKinWeightがStandard4 (Bones) になっており
問題ないように見えるのですが

Edit > ProjectSettingのQualityの項目をみてみると…

デフォルトで2Bonesに設定されている!
(ちなみに2018だと4Bonesでした)

ここを4Bonesに設定し直すことで問題なくアニメーションが再生されました。
めでたしめでたし。

プロジェクトの初期設定でURPを選択しているとここが2Bonesにデフォルト設定されることが今回の問題の原因だと考えられます。
ライトな端末向けだから自動でインポート設定もライトにされちゃうんですね〜

影響が2Boneでアニメーションってかなり難しいと思うんですがこの辺Unityはどう思ってるんでしょうかねぇ…?

QuickARViewライブラリー

QuickARViewで見れる物を置いておく記事です。
随時更新予定

———更新履歴———
2018/10/11 記事投稿
2018/10/12 usdzデータ更新
2019/06/30 コンチくん追加

Monster

うまくメタリックマテリアルが反映できないようです…
ラフネスを適用したらとってもいい感じになりました!
反射して周りの風景が若干映るのが素晴らしいですね。

タワーにしてみました

コンチくん

Unity1weekGameJam〜その後〜

前回の記事でご紹介した、Unity1weekJamの作品ですが、この度めでたく?バージョンアップいたしました!
前回のバージョンでは時間がなくてほとんど手をつけていなかったUIとデザイン周りをかなり更新しました。
今回の更新でなんとかゲームらしい形にまで持っていけたかと思います

タイトルも一新して「転石の冒険〜日本一の苔玉編〜」となりました。
(続編はあるのか…!?)
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