Author Archives: lovewcycle

Progateのレッスンを2ヵ月ですべて終えた感想

イマイです。

久しぶりの更新になります。
今回は少し前から話題のオンラインプログラミング学習サービス「Progate」
をやってみた感想でも書いてみようと思います。

前置き

この記事を読む前に少し補足説明を、私はUnityでゲームを作っているのでプログラミング経験がゼロというわけではありません。
レベルとしては思っているゲームを調べながらも作ることができる:中級ぐらいかと自負しております。
UnityのC#以外にもいろいろ勉強していた時期もありました。

※この記事に書いてあることは個人の感想です。
感じ方や考え方には個人差があります。
それを前提に物事をとらえることができる人のみご覧ください。

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BlenderとSubstanceの連携プラグイン【Sbsar link for Blender: Use substances (sbsar files) with blender】使ってみた


こんにちはイマイです
今回はSubstanceとBrenderを連携するプラグイン
「Sbsar link for Blender: Use substances (sbsar files) with blender」を使ってみたのでまとめ記事を書きます。

Substanceについて

Substanceについてここでは簡単に紹介します。

Allegorithmic社が提供している
フォトリアルな物質を作成することができ、ノーマルマップやハイトマップなどを一括で出力できたり、
サイズを簡単に変えることもできるテクスチャ作成の強力なツールです。
UnityやUnreal向けにもエクスポートすることができるのでデザイナーにとって心強い味方です。
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Blenderでテクスチャアニメーションを作る方法

今回はBlenderでテクスチャアニメーションを作って見たいと思います。
一から調べながら自分でやってみたら思いのほか時間がかかりました…汗
(私が試行錯誤しながらやった方法なのでこれが一番いいのかはわかりません…)
わかりにくい所などありましたらお気軽にコメントしてください!
できる範囲でお答えいたします
記事の内容がUV展開、テクスチャの設定などが一通りわかる方向けとなっておりますので必要に応じて各自調べて補って下さい

こんな感じのものを作るのが今回の目標です!


島根県のゆるキャラ「しまねっこ」です

今回使用するBlenderのバージョンは「2.79b」、作業はすべてCycleレンダーで行います

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第10回松江オープンソースプランコンテストに出場しました

イマイです
2/17に松江テルサで開催された「松江オープンソース活用ビジネスプランコンテスト2018」の最終審査会に出場、発表してきました。

公式ホームページはこちらから

松江オープンソース活用ビジネスプランコンテスト2018

Lean Startup Japan LLC 代表社員。プロセスコンサルタント。琉球大学「ベンチャー企業講座」講師。「ベンチャー・スタートアップ・起業・新規事業開発」のメカニズムを解明するプロセス・コンサルティング会社「Lean Startup …

松江オープンソース活用ビジネスプランコンテストについて

今年で第10回目を迎えるコンテストで、Ruby City Matsueにちなんでオープンソースを活用したビジネスプランコンテストです。
毎年開催されており、多くの人が参加して様々なビジネスプランが発表されています。

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Unityroomでゲームを公開しました!第二弾

またまたUnityroomさんでゲームを公開しました。

にもつツミツミ

引っ越しの荷物を車に積み上げよう!どこまで高く積み上げられるか!? 10m超えたくらいから画面外になってしまうのはそのうち修正いたします~

よくあるオブジェクトを積んでいくゲームです
これもスマホ向けに作っていたのでキーだけでなくマウスでの操作が可能になっています~

つまずいたところ

よくあるゲームですが物理エンジンの影響でうまく積み上げられなかったりと意外にも障害は多かったです。
つまずいたところを少しだけ解説していきたいと思います
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